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[핫스톡] 라이브플렉스 13%↑...모바일 게임 '흥행'
라이브플렉스가 강세다. 25일 오후 2시 47분 현재 전일 대비 13.7% 오른 5370원에 거래되고 있다.
이날 한 언론매체에 따르면 라이브플렉스의 모바일 게임인 <삼국군영전>이 티스토어(T-Store) 1위에 올랐다. 이 게임은 삼국지 스토리를 기반으로 한 전략 시뮬레이션 게임이다. 지난 19일 처음 선보인 이 게임은 런칭 이틀 만에 다운로드 2위를 기록하며 흥행 돌풍을 일으킨 것으로 알려졌다.
회사 측은 다음달 12일엔 '대항해 미니(mini)'를 출시할 예정이다. 이 게임은 중세 대항해 시대를 배경으로 한 경영 시뮬레이션이다. 배를 이용해 직접 해상을 탐험, 신항로를 개척하고 무역활동을 할 수 있다. 더 나아가 자신의 영토도 확장시킬 수 있다.
라이브플렉스는 1977년에 설립된 텐트 제조업체다. 그러나 신성장동력 확보를 위해 게입 사업에 진출했다. 이 회사는 지난 7월 성인용 온라인 게임인 '퀸스블레이드'를 런칭해 큰 호응을 끌었다. 퀸스블레이드의 최고 동시 접속자 수는 약 2만명 수준으로 전작에 비해 5000명 가량 늘었다.
[라이브플렉스] 투자 체크 포인트
| 기업개요 | 레저용 텐트와 온라인 게임을 제작하는 업체 |
|---|---|
| 사업환경 | ㅇ 인건비 및 원자재가격 상승으로 생산 시설이 해외로 이전됨에 따라 중국 및 동남아시아 국가와 경쟁이 심화되는 추세 ㅇ 국내 온라인게임 시장은 포화 상태로 해외 시장에서 활로를 찾는 상황 |
| 경기변동 | ㅇ 전형적인 외화 획득 산업으로 국내 경기 변동과 무관 ㅇ 온라인 게임 산업은 경기변동에 대한 영향이 적음 |
| 주요제품 | ㅇ 텐트 (매출비중 73%) ㅇ 온라인 게임 (드라고나 온라인, 천존협객전, 징기스칸2 등,. 매출비중 26%) |
| 원재료 | 텐트용 원단, 알루미늄 |
| 실적변수 | ㅇ 환율 5% 상승 시 영업 외 수익 2억8000만원 발생 ㅇ 온라인 게임 성공 여부 |
| 리스크 | ㅇ 환율 5% 하락 시 영업 외 손실 2억8000만원 발생 ㅇ 온라인 게임 실패 시 개발비용 손실 |
| 신규사업 | 진행중인 신규사업 없음 |
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[라이브플렉스] 한 눈에 보는 투자지표
(단위: 억원)
[라이브플렉스] 주요주주
| 성 명 | 관 계 | 주식의 종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 김병진 | 최대주주 | 보통주 | 4,676,470 | 20.12 | 4,676,470 | 20.12 | - |
| 김호선 | 특수관계인 | 보통주 | 3,485,000 | 14.99 | 3,485,000 | 14.99 | - |
| 계 | 보통주 | 8,161,470 | 35.11 | 8,161,470 | 35.11 | - | |
| 우선주 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | ||
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