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[4Q 잠정] 게임빌, 수익성 개선...PER 26배
3일 게임빌이 수익성이 개선된 실적을 발표한 가운데 상승세다. 이날 오전 9시 8분 현재 전일 대비 3.5% 오른 8만2300원에 거래되고 있다.
게임빌은 이날 개장 전인 오전 8시 41분 잠정실적을 냈다. 이에 따르면 지난해 4분기 매출액은 전년 동기 대비 1% 감소한 410억원이다(이하 연결 기준). 영업이익은 52% 증가한 30억원을 기록했다. 순이익은 40% 감소한 37억원이다.

연간으로 살펴보면, 2015년 매출액은 전년 동기 대비 5% 증가한 1523억원이다. 반면 영업이익은 72% 감소한 32억원을, 순이익은 14% 감소한 200억원을 기록했다.

한편 지난해 4분기 영업이익률은 7.2%로 전년 동기 보다 2.5%p 높아졌다. 2015년 연간으로 보면, 영업이익률은 2.1%로 전년보다 5.7%p 하락했다. 지난해 3분기까지 판관비율은 전년보다 4.7%p, 매출원가율은 2.9%p 높아진 바 있다.

3일 증권정보업체 와이즈에프앤에 따르면 증권사들이 예상한 게임빌의 지난해 4분기 매출액은 392억원, 영업이익은 3억원이다. 이는 최근 3개월 간 게임빌의 실적을 예상한 증권사들의 평균치다. 4분기 예상실적을 따로 내지 않은 곳이 있어, 연간 추정치를 토대로 역산했다. 잠정 매출액은 예상치보다 4.5% 가량 많았고, 영업이익은 예상치의 10배 수준이다.

지난해 4분기 실적과 현재 주가를 반영한 주가수익배수(PER)는 26.8배, 주가순자산배수(PBR)는 2.53배다. 자기자본이익률(ROE)은 9.4%다. 전년 동기 대비 순이익이 줄어, 전분기 대비 연환산(최근 4분기 합산) 순이익이 감소하면서 PER은 높아지고, ROE는 낮아졌다.

[2015년 9월 30일 기준, 단위 : 주식수(주), 지분율(%)]
게임빌은 이날 개장 전인 오전 8시 41분 잠정실적을 냈다. 이에 따르면 지난해 4분기 매출액은 전년 동기 대비 1% 감소한 410억원이다(이하 연결 기준). 영업이익은 52% 증가한 30억원을 기록했다. 순이익은 40% 감소한 37억원이다.

연간으로 살펴보면, 2015년 매출액은 전년 동기 대비 5% 증가한 1523억원이다. 반면 영업이익은 72% 감소한 32억원을, 순이익은 14% 감소한 200억원을 기록했다.

한편 지난해 4분기 영업이익률은 7.2%로 전년 동기 보다 2.5%p 높아졌다. 2015년 연간으로 보면, 영업이익률은 2.1%로 전년보다 5.7%p 하락했다. 지난해 3분기까지 판관비율은 전년보다 4.7%p, 매출원가율은 2.9%p 높아진 바 있다.

3일 증권정보업체 와이즈에프앤에 따르면 증권사들이 예상한 게임빌의 지난해 4분기 매출액은 392억원, 영업이익은 3억원이다. 이는 최근 3개월 간 게임빌의 실적을 예상한 증권사들의 평균치다. 4분기 예상실적을 따로 내지 않은 곳이 있어, 연간 추정치를 토대로 역산했다. 잠정 매출액은 예상치보다 4.5% 가량 많았고, 영업이익은 예상치의 10배 수준이다.

지난해 4분기 실적과 현재 주가를 반영한 주가수익배수(PER)는 26.8배, 주가순자산배수(PBR)는 2.53배다. 자기자본이익률(ROE)은 9.4%다. 전년 동기 대비 순이익이 줄어, 전분기 대비 연환산(최근 4분기 합산) 순이익이 감소하면서 PER은 높아지고, ROE는 낮아졌다.

[게임빌] 투자 체크 포인트
| 기업개요
|
모바일 게임 및 온라인 네트워크게임 서비스 제공 |
|---|---|
| 사업환경
|
▷ 스마트폰의 판매량 증가와 관련 온라인 콘텐츠 수요의 급증으로 성장세 유지 ▷ 스마트폰의 고성능화, 풍부한 게임 공급, 4G 보급 등으로 꾸준한 성장 전망 ▷ 컴투스는 국내 모바일 게임 시장에서 가장 개발력이 높음 ▷ 방학/휴일 기간에 게임 이용률 증가 |
| 경기변동
|
▷ 경기 방어적인 성격을 지님 ▷ 정부의 게임 규제 정책에 영향을 받음 |
| 주요제품
|
▷ 모바일 게임 : 프로야구 시리즈, 제노니아 시리즈, 카툰워즈 시리즈, 에어팽귄 등 (100%) * 괄호 안은 매출 비중 |
| 원재료
|
해당사항 없음 |
| 실적변수
|
▷ 개발·퍼블리싱 게임 흥행시 수혜 ▷ 스마트폰 보급 확대시 수혜 ▷ 글로벌 런칭시 매출 성장 가능성 ▷ 개발 비중이 높고 자체 플랫폼 활용시 마진 높음 -카카오톡 등 타사 플랫픔 활용시 수수료 지불로 마진 낮음 |
| 리스크
|
▷ 쿨링오프제 등 정부의 규제 정책으로 실적 악화 가능성 ▷ 모바일 게임 시장 경쟁 심화 지속 ▷ 흥행 기간이 PC 온라인 게임에 비해 짧음 |
| 신규사업
|
▷ IPTV, SNS 등 다양한 플랫폼에서 이용 가능한 게임 개발 중 |
위의 기업정보는 한국투자교육연구소가 사업보고서, IR 자료, 뉴스, 업계동향 등 해당 기업의 각종 자료를 참고해 지속적으로 업데이트 합니다.
(자료 : 아이투자 www.itooza.com)
[게임빌] 한 눈에 보는 투자지표
(단위: 억원)
[게임빌] 주요주주
| 성 명 | 관 계 | 주식의 종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 송병준 | 본인 | 보통주 | 1,722,581 | 26.41 | 1,722,581 | 26.41 | - |
| 이용국 | 등기임원 | 보통주 | 11,300 | 0.17 | 11,300 | 0.17 | - |
| 송재준 | 등기임원 | 보통주 | 64,772 | 0.99 | 64,772 | 0.99 | - |
| 현능호 | 미등기임원 | 보통주 | 20,452 | 0.31 | 20,452 | 0.31 | - |
| 이경일 | 미등기임원 | 보통주 | 0 | 0 | 7,000 | 0.11 | 특수관계인 추가 |
| 이규창 | 미등기임원 | 보통주 | 21,342 | 0.33 | 22,296 | 0.34 | - |
| 박정우 | 계열사 등기임원 | 보통주 | 25,444 | 0.39 | 25,444 | 0.39 | - |
| 송일규 | 계열사 등기임원 | 보통주 | 20,170 | 0.31 | 20,170 | 0.31 | - |
| 김상국 | 계열사 등기임원 | 보통주 | 3,061 | 0.05 | 3,061 | 0.05 | - |
| 송재연 | 계열사 등기임원 | 보통주 | 3,500 | 0.05 | 3,500 | 0.05 | - |
| 계 | 보통주 | 1,892,622 | 29.02 | 1,900,576 | 29.14 | - | |
| - | - | - | - | - | - | ||
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